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懂车的玩家都能发现 ,本作更接近动作型赛车游戏,对操作要求达到了细致入微的程度,相对玩惯了RR、极品的玩家来说 ,玩CMR可以初期非常不习惯,CMR要求加油 、刹车、和方向都要配合,从一条赛道的开始到终点都是艰苦的过程 ,思想要高度集中,经常缩油、点刹 、转向以后并打反方向才能跑出好成绩,并非像RR从头到尾按住加油键,只左右转弯就能得第一的游戏(有点夸张了)。如果玩真实的PSP最好是CMR(GT4还没出) ,玩爽快感的最好RR和极品,以上希望能起到抛砖引玉的作用 。
用默认的第一种按键布局还是用第二种,这完全看自己的喜好 ,第一种比较中规中矩,符合PS2和PC手柄玩赛车游戏的风格,容易上手 ,但不能进行复杂的操作;第二种加油和刹车分开,比较另类,可能用不习惯 ,但是能做到复杂的动作,比如跟趾动作(即加油和刹车同时按,好处是可以以低速度过弯而发动机保持高转速 ,过弯后加速更快。)
赛车游戏虽然来自于赛车运动,但由于它的特殊性,因此在某些环节能颠覆赛车运动的基本规律。举例来说,作为一名真实拉力车手是不允许在赛前花大量时间勘察赛段的 ,因此一名拉力车手必须配备一名领航员 。但在拉力游戏中玩家就不一定非得需要领航员的协助,因为玩家可在赛段里反复练习,直到将所有弯道和障碍都背下来为止。不过话又说回来 ,听领航路书可使游戏上手速度更快,为此我们将《柯林·麦克雷拉力2005》中常用的英文领航词在以下章节进行翻译讲解。 Left或Right:表示左弯或右弯 。
One、Two、Three 、Four、Five或Six:表示弯道缓急。One表示很急,Six表示很缓。
Hairpin:表示非常急的回头弯。
Open:表示道路宽阔 。
Narrow:表示道路狭窄。
Tightens:表示弯道越来越急 ,也可理解为弯道半径越来越小。
Through Gate:表示即将通过大门或门洞等狭窄处 。
Crest:表示路面斜坡的顶端。
Bump:表示路面颠簸。
Bad Camber:表示路面中间高、两边低 。
Cross Road:表示十字交叉路口。
Junction:表示前方有岔路。
Over Water:表示经过河流或积水路段 。
Over Jump:表示赛车将飞跳并离开路面。
Bridge:表示赛车将驶上桥梁。
Slippery:表示湿滑路面 。
Tarmac:表示柏油路面。
Gravel:表示砂石路面。
Snow:表示积雪路面。
Ice:表示结冰路面 。
Tree:表示小心路边的树木。
Ditch:表示水沟或深沟。
Care:表示谨慎驾驶 。
Caution:表示前方有危险。
Cut:表示弯道内侧没有障碍物并允许赛车狠切过弯。
Don&Cut:表示弯道内侧有障碍物并严禁赛车狠切过弯 。
Middle:表示赛车应保持在路面中央行驶。
Inside:表示赛车应保持在弯道内侧行驶。
Outside:表示赛车应保持在弯道外侧行驶 。
Into:表示“紧接”的意思,即上一弯描述和下一弯描述之间的连接词。
不要迷信调校,调校不是偏方儿 ,拉力赛的多变性和复杂性决定着调校不像场地赛那样重要。取得好成绩的关键还在于驾驶技术 。以下对《柯林·麦克雷拉力2005》的调校作一简要介绍。
1.轮胎类型:选择轮胎时要注意路况介绍和天气预报,如果一条赛段由多种路面组成,要根据比例最高的路面选择轮胎;如果2种路面所占的比例接近 ,要根据战术和自己的特长来选择轮胎。
2.底盘离地高度:底盘低意味着车身重心低,这有利于提高赛车的操控性,建议在不至过分压缩弹簧行程的前提下尽量降低底盘。
3.弹簧硬度:软弹簧提高赛车在颠簸路面的操控性,而且保护轮胎和其他机械结构 ,但软弹簧使底盘高度不得不提高一些 。因此路质越好,飞跳越少,就越应该使用较硬的弹簧。
4.防侧倾杆硬度:软防侧倾杆更适合慢速弯 ,硬防侧倾杆更适合高速弯,应根据赛段弯道类型进行调校。
作者:4X302007-5-28 19:13 回复此发言
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3 回复:科林麦克雷拉力赛05秘籍
第7讲:如何解决“入弯转向不足 ”和“出弯转向过度”?
《柯林·麦克雷拉力2005》对转向作了一个调整,具体地说就是把转向分为“标准转向”和“快速转向 ” ,这在PC赛车游戏史上还是第1次 。但客观地说,“标准转向”的转向速率比较慢,这导致入弯时车头不能及时转过来 ,因此习惯《柯林·麦克雷拉力2004》操纵感的玩家会觉得进弯迟缓,看来只有多刹车或多收油才能顺畅入弯。除了“入弯转向不足”外,“出弯转向过度 ”也是《柯林·麦克雷拉力2005》出现的新问题 ,其实原因很简单,既然转向速率偏慢,那么出弯时回正方向盘的速率也自然会变慢,车子已驶上直道 ,但车身还迟迟没有摆正,这不仅影响出弯加速,有时还会导致车头撞墙。因此建议当赛车在弯中时就应提早回正方向 ,出弯时
画面迅速加载完毕之后,会有大量纽扣从天而降,落满整个屏幕 ,
对于这款不到30M的休闲小游来说,这样的画面不能说是完美,但是画面细节处理的佷是细心 ,也算的上精致 。
音效:这款游戏的音效在各个方面都处理的佷细心,剪刀摩擦的声音 、剪刀剪到纽扣、剪到铁螺丝的声音、纽扣掉进竹筒的声音等等。。都给人很真实的音效体验 。加上欢快轻松的背景音乐。值得称道。 游戏分为两种模式:
Classic(经典模式)——不要让任何一个缝有纽扣的布头溜掉 。想方设法让剪下的纽扣掉到在杯子里。
Arcade(街机模式)——在规定的时间内剪下尽可能的扣子。
在CLASSIC--经典模式中。玩家需要在一分钟时间内,尽可能的剪下出现在屏幕中 ,布块上面五颜六色的纽扣 。并且注意避开铁螺丝固定的纽扣。剪错纽扣,损坏剪刀,玩家会被扣分。开发者为了增加游戏的难度,特意增加了一个收集纽扣的竹筒 。玩家需要让剪下来的纽扣掉落进入下方的竹筒 ,纽扣没有落进竹筒的话是不得分的。。PS:下方竹筒可以移动 。
在ARCADE--街机模式中,这个模式更能体现玩家高超的技术,这个模式不设时限 ,而是按出错次数来判定游戏进度,玩家必须剪下所有出现在屏幕中的用线固定的纽扣,并且让其掉落到下方的竹筒中。纽扣没有落进竹筒的话是不得分的。MISS三颗纽扣 ,则游戏结束 。。PS:下方竹筒可以移动。
版本:
Iphone:屏幕太小,手太大 。剪刀不太好掌握。玩久了手可能会抽筋的吧。给游戏着实增加了不少难度。看来还是小手占优势 。
Ipad:ipad版本的cutthebuttons,支持双手操作 ,两把剪刀也可以和好朋友一起努力剪下更多的纽扣
总结:这款游戏是一款真正的多点触控类型的游戏,玩家通过触摸屏,用两只手指操控屏幕上的剪刀 ,剪下屏幕上出现纽扣,考验的是玩家的眼力、反应能力以及手指灵活度。
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